Pogoda[]
Pogoda (ang. weather) jest atrybutem każdej planety i zależnie od jej typu może być różna. Pogoda jest zależna od temperatury planety i biomu, który na planecie występuje. Deszcz, wiatr i śnieg powodują większy spadek temperatury ciała gracza.
Pogoda pasywna (nie mająca wpływu na gracza):
- deszcz pyłu
- pogodnie
- mżawka
- żar
- mgła
- świetlisty deszcz
- przyziemna mgła
- ulewa
- deszcz
- śnieg
- pył kosmiczny
- burza
Pogoda aktywna (mająca wpływ na gracza np. zadaje obrażenia lub obniża temperaturę ciała)
- kwaśny deszcz
- kwaśna burza
- kwaśna ulewa
- zamieć śnieżna
- grad i gradobicie
- deszcz meteorów
- burza piaskowa
- katastrofa kosmiczna (deszcz metalowych części)
- wichura
Wiatr[]
Wiatr jest czynnikiem wpływającym na kąt opadów (deszczu, śniegu itp.)
Pogoda pasywna[]
Pogodnie[]
Jest podstawowym typem pogody, występuje na każdym typie planety i na każdym poziomie planety. Nie ma żadnych efektów pogodowych.
Mżawka i deszcz[]
Mżawka i deszcz są opadami kropli wody. Mżawka jest najsłabszym opadem, deszcz jest opadem średnim.
Ulewa i burza[]
Ulewa jest największym opadem. Podczas ulewy, nierówności terenu ograniczone ściankami wypełniają się wodą tworząc baseny (różnego rodzaju kałuże i jeziorka w zależności od długości opadu). Wszystkie źródła ognia niszczą się, jeśli są w zasięgu opadu (piece, ogniska, pochodnie itp.) Burza jest typem ulewy, podczas której można obserwować pioruny.
Śnieg[]
Śnieg jest odpowiednikiem deszczu i występuje na planetach o niskiej temperaturze. Spadając gromadzi się on na powierzchni planety.
Deszcz pyłu[]
Deszcz pyłu jest typem pogody występującej w biomie magmowym i wulkanicznym. Obserwować możemy wtedy pył spadający z nieba, który gromadzi się na powierzchni planety.
Świetlisty deszcz[]
Świetlisty deszcz jest opadem małych świecących obiektów kosmicznych spadających z nieba. Nie kumuluje się w basenach.
Mgła i przyziemna mgła[]
Mgła ogranicza widoczność gracza i znacznie zmniejsza widoczność tła. Znaleziona została w biomie leśnym, trawiastym, na sawannie i w dżungli.
Żar[]
Żar jest palącym się tłem i nie wyrządza krzywdy graczowi. Może jednak wyrządzić szkody drewnianym i śnieżnym konstrukcjom. Znaleziono go w biomie leśnym, magmowym i wulkanicznym.
Pył kosmiczny[]
Pył kosmiczny jest rodzajem palącego się pyłu. Znaleziono go w biomie jałowym (ang arid biome), magmowym, wulkanicznym i na sawannie.
Pogoda aktywna[]
Kwaśny deszcz, burza i ulewa[]
Kwaśne deszcze podczas opadów powodują czasowe małe obrażenia od trucizny tak długo, jak długo gracz ma kontakt z kroplami kwaśnego deszczu. Podczas kwaśnej burzy, tak samo jak zwykłej burzy widoczne są pioruny, natomiast podczas kwaśnej ulewy, tak jak podczas ulewy, tworzą się baseny, lecz wypełnione kwasem.
Zamieć i śnieżyca[]
Zamieć i śnieżyca charakteryzują się dużym opadem śniegu i ograniczoną widocznością spowodowaną opadami śniegu. Powodują także obniżenie temperatury planety. Występują na arktycznych i śnieżnych biomach oraz w tundrze.
Grad[]
Opadu gradu są charakterystyczne dla arktycznego i śnieżnego biomu oraz dla tundry. Spadające niebieskie kule gradu zadają obrażenia graczowi.
Deszcz meteorów[]
Deszcz meteorów można podzielić na dwa typy:
- deszcz małych meteorów
- uderzenie wielkiego meteoru
Deszcz małych meteorów jest opadem małych kulistych meteorów, które uderzając w ziemię niszczą teren w formie małego półkolistego wgłębienia głębokiego na 2-3 kratki. Pozostawiają po sobie meteoryt (ang. meteorite rock).
Wielki meteor jest prawdopodobnie najgroźniejszą naturalną katastrofą na planecie. Trafiając w gracza zabija go na miejscu, a gracz będący w zasięgu eksplozji otrzymuje dużą ilość obrażeń. Podczas uderzenia w ziemię powoduje wielki wybuch, podczas którego niszczone są lekkie obiekty, dekoracje, meble i obiekty naturalne (drzewa, baseny, zwierzęta) w promieniu uderzenia. Po uderzeniu tworzą się odpryski mniejszych meteorów, które działają w ten sam sposób co małe meteory. W miejscu uderzenia tworzą się skupiska meteorytu (ang. meteorite rock). Zdarzają się również uderzenia większej ilości dużych meteorów, co zwiększa szanse na śmierć gracza podczas uderzenia.
Burza piaskowa[]
Burza piaskowa występuje w biomach jałowych (ang. arid biome), suchych (ang. barren biome), na pustyni oraz na sawannie. Zadaje pojedyncze małe obrażenia graczowi oraz zmniejsza widoczność terenu.
Wichura[]
Wichura jest typem wiatru o dużej sile. Latające podczas wichury obiekty mogą uderzać w gracza zadając obrażenia. Znaleziono ją w leśnym i trawiastym biomie oraz na sawannie.
Katastrofa kosmiczna[]
Podczas katastrofy kosmicznej na planetę spadają odłamki różnych przedmiotów. Może lub nie musi być niebezpieczna. Występuje w leśnym i trawiastym biomie, na sawannie, w dżungli i na księżycu.